游戏付费模式对玩家选择及消费意愿的影响开题报告

 2023-10-17 14:41:17

1. 研究目的与意义

研究背景
作为休闲放松的方式之一,游戏是被大多数人所熟知的,不管是哪一个年龄阶层,都会或多或少在生活中接触到各种各样类型的游戏。

随着经济水平的提升,网络技术的发展也没有停下脚步,到今天为止,无论是国内还是国外的网络基础都已经相当的完善,人们生活水平的不断提高也影响着人们的生活方式和重心,越来越多的人愿意投入时间和精力到生活享受方面。

近些年来,国内外的网络游戏市场欣欣向荣,越来越多的人尤其是年轻群体所接触到的文化多样化,其中更有正在逐渐崛起的二次元文化等,游戏行业也看到了这些潜在的发展点,因此合理利用相关文化来吸引更多的玩家,这也推动着网络游戏用户规模的扩大,除此之外,电竞行业也在蓬勃发展,2017年国际奥委会认可电竞为体育运动,而在2022年电竞作为正式项目出现在杭州亚运会的赛场上。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容如下:
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究问题的提出
1.3 研究的目的和意义
第2章 文献综述
2.1 相关概念
2.1.1 游戏的定义以及发展现状
2.1.2 游戏的三种不同付费模式的定义
2.1.3 消费者行为
2.2 相关研究文献综述
2.2.1 消费意愿的研究
2.2.2 消费者行为的研究
2.2.3 游戏产业的研究
2.2.4 结论
第3章焦点小组访谈法
3.1 访谈目的
3.2 访谈设计
3.2.1 访谈内容
3.2.2 访谈提纲
3.2.3 访谈对象选取
3.3 访谈结果
第4章实证分析
4.1 问卷结构
4.2 问卷描述性统计及基本情况分析
4.2.1 玩家基本游戏情况分析
4.2.2 三种付费模式游戏优缺点分析
4.2.3 玩家消费意愿情况分析
4.2.4 游戏各方面吸引玩家选择和消费的程度分析
第5章 研究结论与展望
5.1 研究结论
5.2 研究启示
5.2.1 实际意义
5.2.2 建议
5.2.3 不足与展望


预期目标:
通过本人的问卷调查和数据分析,能够得到不同的游戏付费模式对玩家选择和消费意愿的影响的研究结果。



3. 研究的方法与步骤

本课题拟采用问卷调查法和焦点小组访谈法。


问卷调查法:
游戏付费模式对玩家选择及消费意愿的影响。


问卷调查的目的在于通过对相关问题的提出,然后收集数据,便于后续进行数据分析。

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4. 参考文献

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[3] 杨晓燕.中国消费者行为研究综述[J].经济经纬,2003,(01):56-58.
[4] 胡浩.焦点小组访谈理论及其应用[J].现代商业,2010,No.219(26):282-282.
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[6] 赵冬梅,纪淑娴.信任和感知风险对消费者网络购买意愿的实证研究[J].数理统计与管理,2010,29(02):305-314.
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5. 计划与进度安排

1、第7学期第15-16周,毕业论文选题。


2、第7学期的第17周,资料收集。


3、第8学期第1周,接受指导老师的任务书。

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