1. 研究目的与意义
1.1研究背景:早在千年以前,人们就发现音乐与情感存在联系,音乐能够引发人产生情感,也能放大或影响人当前所感受到的情感。听音乐是人们生活中重要的情感体验,重要的情绪调节途径,是我们生活的一部分。现如今,音乐早已不再仅限于听觉的享受,视觉展现已经成为音乐表现力的一个重要方面,而灯光正是音乐视觉展现的一种常用手段。灯光和音乐共同出现的情况在我们日常生活中屡见不鲜:公共场所如餐厅、健身房、酒吧、ktv;艺术表演如演唱会、舞台表演、音乐喷泉、灯光秀等。灯光会影响人对事物和周围环境的看法,比如环境氛围和舒适度,一定颜色的灯光甚至可以引起人的脉搏变快,内分泌活动变旺。很多学者都对灯光与音乐对人的影响进行了研究:naama shaulov在其关于音乐和灯光对室内自行车健身人事的影响研究中指出,合适的音乐和柔和的灯光会提升自行车运动人士的与阅读,减轻人的疲劳感[1];brian wansink的研究则表示,在餐厅中使用柔和的灯光和音乐,会让人们吃的更少,减少卡路里的摄入,同时觉得食物更加美味,满意度更高[2]。这些研究都表明灯光和音乐的组合具有强大的情感力量,能够对人们产生多样的影响。那么音乐和灯光,在什么样的组合情况下,才能给人带来预期的情绪体验和视听体验呢?研究指出,灯光是否有助于传达预情绪,取决于灯光是否与音乐的与其情绪一致。[3]
1.2研究目的以及意义:对于音乐信号来说:音乐分很多类型,表达的情感也有许多不同,有开心的,有伤感的等等。基于此,本文提出一种基于音乐情感的灯管控制设计,使用arduino芯片,通过对音乐信号的幅度、频率等的提取,来实现对灯光的亮度、亮灭等实现控制,从而实现低成本、易实现得音乐情感驱动灯光。
音乐情感驱动的灯光能够在诸如音乐会、演唱会、酒吧、咖啡厅,甚至家庭环境内使用,更够很好的营造氛围,调解人的情绪,对人的身心健康和生活品质的提高都有积极的现实意义。[4]
2. 研究内容与预期目标
本课题主要通过arduino作为主控芯片,通过对音乐信号的检测和处理,来实现对灯光跳动的控制,主要研究内容包括:
1、 音频信号的采集、模数转换,包括传感器模块的选取和与主控芯片之间的通信、电路的搭建;
2、 选取合适的信号处理算法,对采集得到的音频信号进行信号处理,从而得到音乐情感信息;[5]
3. 研究方法与步骤
1、 完成音频采集模块,拟使用MAX9814声音传感器完成对音乐情感信号的采集,并依照芯片手册为传感器设置合适的工作环境。[7]这是MAX9814的引脚说明:
引脚 | 名称 | 功能 |
TDFN | ||
1 | CT | 定时电容链接,将电容连接至CT控制AGC的启动时间和释放时间 |
2 | ~SHDN | 低电平有效关断控制 |
3 | CG | 放大器直流失调调节,连接一只2.2uF的电容至GND,确保输出端零失调 |
4,11 | N.C. | 无连接,接GND |
5 | Vdd | 电源,采用一只1uF电容旁路至GND |
6 | MICOUT | 放大器输出 |
7 | GND | 地 |
8 | MICIN | 麦克风 |
9 | A/R | 三态启动与释放比选择,控制AGC电路的启动时间与释放时间比: A/R=GND:启动/释放比为1:500 A/R=Vdd:启动/释放比为1:2000 A/R=悬空:启动/释放比为1:4000 |
10 | GAIN | 三态放大器增益控制: GAIN=Vdd:增益设置为40dB GAIN=增益设置为50dB GAIN=悬空,无压缩增益设置为60dB |
12 | BIAS | 放大器偏置,采用一只0.47uF的电容旁路至GND |
13 | MICBIAS | 麦克风偏置输出 |
14 | TH | AGC门限控制,TH电压设置增益控制门限。将TH连接至MICBAIS,禁止AGC |
- | EP | 裸焊盘,将TDFN封装的EP连接至GND |
;
2、 收集音乐声音的高低、大小、分贝,简单的对音乐情感进行分析,然后对音频信号进行处理,设计FIR滤波器,实现对白噪声的去除,通过FFT算法,完成音频信号的时频转换,从而得到幅度、频率信息;[8]
3、 设计并制作彩灯模块,选择LED灯,并为其设置合适的工作环境(在一个安静不吵杂有音乐播放器的地方)。[9]根据幅度控制彩灯的亮度,拟使用Arduino根据幅度输出不同的PWM波完成对LED功率的控制从而实现彩灯的亮度随幅度变化,同时根据频率控制彩灯亮灭的频率,从而实现彩灯的跳动。[10]
传感器连接草图如下:
4. 参考文献
[1]室内骑行期间的音乐和灯光
naama shaulov.dubi lufirst 出版于 2009 年 4 月 1 日
5. 工作计划
一:2月20号-3月25号,查阅资料,完成开题报告
二:3月25号-4月25号,完成基本电路设计
三:4月25号-5月15号,完成程序编写,在电脑上进行仿真
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