1. 本选题研究的目的及意义
随着游戏产业的蓬勃发展,玩家对游戏体验的要求日益提高,回合制游戏作为一种经典的游戏类型,其战斗场景的设计对于提升玩家沉浸感和策略体验至关重要。
其中,镜头作为玩家观察战斗场景、理解战局信息、感受游戏氛围的重要媒介,其设计与运用直接影响着玩家的游戏体验。
本选题旨在探讨回合制游戏战斗场景中镜头设计与运用的原则和策略,分析不同镜头语言对玩家情感、策略思考以及战斗体验的影响,并结合具体案例,探究如何通过镜头设计提升回合制游戏的艺术表现力和游戏性,为游戏开发者提供参考。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,随着游戏产业的迅速发展和玩家对游戏体验要求的提高,游戏镜头设计越来越受到学术界和游戏开发者的重视。
国内外学者从不同角度对游戏镜头设计进行了研究,取得了一定的成果。
1. 国内研究现状
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本研究主要围绕回合制游戏战斗场景中的镜头设计与运用展开,分析不同镜头语言的特点和适用场景,并结合具体案例,探讨如何通过镜头设计提升玩家的游戏体验。
1. 主要内容
1.回合制游戏战斗场景镜头设计原则:分析影响镜头设计的关键因素,包括信息清晰度、节奏感与策略性、视觉引导与沉浸感、角色情感表达等,并总结出相应的镜头设计原则。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用文献研究法、案例分析法、比较分析法等研究方法,具体步骤如下:
1.文献研究阶段:查阅国内外相关学术文献、书籍和期刊,了解回合制游戏、镜头语言、游戏设计、玩家体验等方面的理论知识,构建本研究的理论基础。
2.案例分析阶段:选取国内外具有代表性的回合制游戏作为案例,分析其战斗场景镜头设计特点、技巧和策略,总结成功经验,并分析其与游戏类型、玩法机制、目标用户的适配性。
3.比较分析阶段:对比不同游戏案例的镜头设计,分析不同设计思路对玩家体验的影响,以及不同镜头语言在不同游戏类型和场景下的适用性,提炼出具有普适性的镜头设计原则。
5. 研究的创新点
本研究的创新点在于:
1.聚焦回合制游戏战斗场景镜头设计。
区别于以往对游戏镜头设计的研究,本研究将重点关注回合制游戏这一特定游戏类型,并深入探讨其战斗场景中的镜头设计与运用,填补该领域的空白。
2.构建回合制游戏镜头设计原则和策略体系。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
1. 刘巍, 王文凯, 张心雨. 基于玩家体验的moba游戏镜头设计研究[j]. 包装工程, 2023, 44(04): 271-278.
2. 王冠, 张海涛. 基于虚幻引擎的游戏场景镜头设计与实现[j]. 数字技术与应用, 2022, 40(10): 105-108.
3. 黄河, 张志强. 基于unity3d引擎的动作游戏场景及镜头设计研究[j]. 软件工程, 2022, 25(07): 65-70.
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