1. 研究目的与意义
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。网络游戏带来了各方面的积极影响,如拉动经济增长,出口创汇、增加就业等,但也伴随着一系列的社会问题,如青少年的游戏沉迷问题和过度消费行为。
本文综合各方面因素看待网络游戏的发展,更正人们对游戏发展的错误观念,在利用和推动已有的有利发展状况的基础上,解决其带来的一系列的社会问题,从而使网络游戏产业获得更好、更有利于社会的发展。
2. 研究内容和预期目标
(一)研究内容与写作提纲
一、网络游戏发展的背景研究
1.1 网络游戏的发展模式
3. 国内外研究现状
根据网络游戏及其产业链的属性,网络游戏所带来的影响是多方面的,翻阅大量与网络游戏相关的文献,现有研究结果主要讲述以下几个方面:
1、网络游戏的消费问题
消费者的消费行为是受动机支配的,指引购买活动去满足某种需要的内部驱动力。消费动机的形成是需要引起的,但第一种动机不一定引起行为,只有最强烈的动机,即#8220;优势动机#8221;才能导致行为。根据马斯洛的需求层次论,包括生理需求、安全需求、社会需求、尊重需求与自我实现需求。消费者动机的类型有感情动机、理智动机、惠顾动机。消费动机的影响因素包括社会文化、亚文化、社会阶层、相关群体、家庭、角色地位。
4. 计划与进度安排
2022年11月1日--11月8日确定选题、收集相关资料
2022年11月20日--11月30日撰写开题报告与开题
2022年1月1日--1月10日 收集资料,开展研究,形成写作提纲
5. 参考文献
[1]中国互联网络信息中心:《第40次中国互联网络发展统计报告》http://www.cac.gov.cn/2017-08/04/c_1121427728.htm
[2]赵永清, 余强, 冯欣. 大学生网络游戏成瘾相关因素分析[j]. 中国公共卫生, 2009, 25(11):1392-1393.
[3]佐斌, 马红宇. 青少年网络游戏成瘾的现状研究--基于十省市的调查与分析[j]. 华中师范大学学报(人文社会科学版), 2010, 49(4):117-122.
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