基于H5和SSM的刷题系统设计开题报告

 2023-06-26 10:11:30

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

1.研究背景及意义移动学习是指利用无线移动通信网络技术以及无线移动通信设备,获取教育信息、教育资源和教育服务的一种新型学习形式,具有随时随地的特性,是在线数字化学习的无线扩展,被认为是未来学习中不可缺少的一种学习模式。

移动学习使得学习者不再被限制在电脑之前,而是可以根据自身的需要基于不同的学习目的和方式开展学习。

因此,在线阅读、在线刷题、在线考试逐渐成为多数人的选择。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

1.研究的问题本课题研究的问题主要是:(1)分析刷题系统的开发现状,对题库的建设方法进行分析和研究,确定系统的基本功能框架和数据库功能模型。

(2)对刷题统系统测试过程和测试方法进行分析,研究并确定策略。

2.拟采用的研究手段开发语言:java开发工具:idea、mariadb主要技术:ssm、jdbc、html5、css、js等技术运行服务器:tomcat9.0系统采用ssm框架实现,使用前后端分离,jsp页面充当view层,action充当controller层,javabean充当model层,dao层用jdbc编程实现。

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