《西游记》小雷音寺游戏关卡场景设计开题报告

 2023-06-29 13:13:14

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

《西游记》小雷音寺游戏关卡场景设计

摘要

《西游记》小雷音寺游戏关卡场景设计以名著《西游记》为主要依据,结合现代审美对小雷音寺的场景设计,通过数字化的技术让《西游记》中第六十五回妖邪假设小雷音,四中皆逢大厄难章节中出现的小雷音寺与游戏美术视觉形式更好的融合,呈现佛教文化与暗黑元素结合的场景。通过分析原画的结构造型信息,了解需要制作的内容,融合现在游戏审美的设计技巧,最终使用现在流行的次世代pbr流程实现场景模型的3d化。游戏场景模型在尊重原著文化背景的基础上,不仅要体现妖邪暗黑元素与佛教元素结合,也要符合现代游戏的审美观念,争取体现游戏整体的表现力、交互性以及环境的沉浸感和体验感。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

一.研究问题:

通过研读《西游记》中误入小雷音寺章节,融合现在游戏美术审美的设计技巧,对小雷音寺形象的场景关卡进行在创造。

二. 设计内容:

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、文献综述、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。