窗—定格动画(场景设计、画面分镜、模型制作、拍摄、后期制作)开题报告

 2024-06-29 22:31:58

1. 本选题研究的目的及意义

定格动画作为一种独特的动画形式,近年来在国内外都受到了越来越多的关注。

它以其独特的视觉风格、精细的制作工艺以及充满想象力的故事情节吸引着观众。

本论文选题“窗——定格动画(场景设计、画面分镜、模型制作、拍摄、后期制作)”,旨在通过对定格动画短片《窗》的创作实践,探讨定格动画创作过程中的各个环节,并结合具体案例分析,阐述定格动画创作的技巧和方法。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 本选题国内外研究状况综述

定格动画作为一种传统的动画形式,在国内外都拥有着悠久的历史和丰富的研究成果。

1. 国内研究现状

我国的定格动画起步相对较晚,但近年来发展迅速,涌现出一批优秀的定格动画作品和创作者。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本论文将围绕定格动画短片《窗》的创作展开,主要内容涵盖场景设计、画面分镜、模型制作、拍摄以及后期制作五个方面。

1. 主要内容

1.场景设计:根据剧本内容和艺术风格,设计并搭建符合故事背景和人物性格的场景,包括场景的整体布局、道具摆放、色彩搭配以及灯光设计等。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法、创作实践法相结合的研究方法。


首先,进行文献研究,查阅国内外关于定格动画的理论书籍、学术论文、网络资料等,了解定格动画的发展历史、创作技巧、艺术风格等方面的研究成果,为本研究提供理论基础。


其次,进行案例分析,选取优秀的定格动画作品作为研究对象,分析其场景设计、画面分镜、模型制作、拍摄、后期制作等方面的特点和技巧,总结成功经验,为本创作提供参考和借鉴。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

5. 研究的创新点

本研究的创新点在于将理论研究与创作实践相结合,以定格动画短片《窗》的创作实践为基础,探索定格动画创作的新思路和新方法。


1.在内容题材方面,本研究将以“窗”为主题,通过定格动画的形式展现对人生、社会、自然的思考,探讨人与人、人与自然之间的关系,具有一定的现实意义和人文关怀。


2.在技术手法方面,本研究将在定格动画的制作过程中尝试运用新材料、新技术,例如3d打印技术、数字合成技术等,以增强作品的视觉效果和艺术表现力。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

7. 参考文献(20个中文5个英文)

1.孙聪,史力.定格动画短片《窗口》创作谈[j].大众文艺,2021(12):118-119.

2.李夏.论定格动画场景设计的风格化[j].戏剧之家,2022(07):121-122.

3.刘畅.定格动画场景设计中的视觉要素探析[j].艺术科技,2020,33(03):132-133.

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、文献综述、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。