1. 本选题研究的目的及意义
随着信息技术的快速发展,数字化学习方式已经逐渐成为人们获取知识的重要途径。
传统的学习方式存在诸多弊端,例如:教学内容枯燥、学习方式单一、缺乏互动性等,这些问题极大地限制了学习者的学习兴趣和效率。
为了解决这些问题,开发优秀的学习软件成为了教育科技领域的重要课题。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,随着教育信息化的快速发展,学习软件得到了迅速发展,涌现出一批优秀的学习软件,例如:khanacademy、duolingo、quizlet等,这些软件在一定程度上提高了学习者的学习兴趣和效率。
然而,传统的学习软件大多采用二维平面设计,缺乏交互性和趣味性,难以满足学习者对个性化学习的需求。
unity引擎作为一款强大的游戏开发引擎,近年来逐渐被应用于教育、医疗、建筑等领域,其强大的交互性和沉浸式体验为学习软件开发提供了新的思路。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本课题主要研究内容包括以下几个方面:1.学习软件需求分析:分析目标用户的学习需求、学习习惯、学习目标等,为学习软件的设计提供依据。
2.学习软件系统设计:设计学习软件的系统架构、功能模块、数据库结构等,确保系统的稳定性、可靠性和可扩展性。
3.unity引擎关键技术研究:研究unity引擎中与学习软件开发相关的关键技术,例如:场景搭建、ui设计、交互功能实现、数据存储与读取等,为学习软件的开发奠定技术基础。
4. 研究的方法与步骤
本课题的研究将采用以下方法和步骤:1.文献研究法:通过查阅国内外相关文献,了解学习软件开发的现状和趋势、unity引擎的特点和优势,以及相关理论和技术,为本课题的研究提供理论基础和技术支持。
2.需求分析法:通过问卷调查、访谈等方式,对目标用户的学习需求、学习习惯、学习目标等进行深入分析,为学习软件的设计提供依据。
3.系统设计法:采用面向对象的设计方法,对学习软件进行系统设计,包括系统架构设计、功能模块设计、数据库设计等,确保系统的稳定性、可靠性和可扩展性。
5. 研究的创新点
本课题的创新点主要体现在以下几个方面:1.将unity引擎应用于学习软件开发,探索unity引擎在教育领域中的应用,为学习软件开发提供新的思路和方法。
2.结合游戏化学习、沉浸式学习等理念,设计和开发具有趣味性、交互性和沉浸感的学习软件,提高学习者的学习兴趣和效率。
3.将人工智能技术应用于学习软件开发,探索个性化学习推荐、智能辅导等功能,为学习者提供更加个性化的学习体验。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
## 基于unity引擎的学习软件开发 参考文献
[1] 王晓敏,陈庆云,王涌天.虚拟现实技术在教育领域应用的思考[j].中国电化教育,2017(11):1-7.
[2] 张剑,陈一宁,刘丽,等.基于unity3d的虚拟现实漫游系统开发与应用[j].计算机应用与软件,2018,35(08):272-276 283.
课题毕业论文、文献综述、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。