浅析三维动画中镜头运动的设计与应用开题报告

 2023-11-23 09:11:31

1. 研究目的与意义

随着《乘船观大运河景》的上映,世界上最早的利用运动镜头的电影便诞生了,它的诞生也标志着镜头的应用开始向运动的探索。从最初简单平移的移镜头,到后来的摇镜头,镜头运动的方式也随着时代发展而变得多样化。而如今随着人们审美需求的提高,现代摄影进入了一个新的阶段—“复合镜头”。打破了以往单一方式的运动,将多种运动方式进行结合,形成新的镜头语言。镜头运动使画面更加具有表现力与视觉冲击。不同的镜头运动又可以使画面具有不同的效果,可以使影片创作者根据需求创作出自己独特的影片画面。

研究镜头运动在三维短片中的应用对创作有积极的影响,在三维短片中对镜头运动的应用可以让固定的物体“动”起来,来给观众带来不同的视觉体验。解决了难以体现构图变化的关键问题,从而在镜头表现方面提升观众的观看体验,让观众能沉浸在其中。

2. 课题关键问题和重难点

如何运用镜头运动营造画面氛围与情绪,及增强场景的空间感,是本次课题研究中的重点,在研究课题过程中要积极与老师、同学沟通交流,讨论并设计出较为可行的实施方案;同时在影片制作过程中需要不断的调试,从而达到最好的画面效果。影片中的摄像机不只是观众的“眼睛”,也是我们对观众的引导,使得观众拥有更好的观看体验,这也需要在画面中不断尝试与调整。在研究过程中也避免不了遇到一些专业名词,也需要再进行了解与认识,更好的将专业知识运用在课题中,同时课题中要有案例进行支撑,需要多阅读相关文献和案例,认真阅读研究其内容。

本课题难点之一是在于如何在该短片中利用镜头运动调度观众的情绪。其二是如何使运动的镜头进行合理衔接,让影片更加连贯、流畅。

3. 国内外研究现状(文献综述)

本课题主要研究的是三维短片中的镜头运动的设计,观众观看的短片便是通过镜头所展现的,镜头运动使得创作者的表现手段更加灵活多变,观众在运动的镜头中可以多视角的感受到画面内的三维场景,通过变化的画面感受创作者的思维与意图。

在早期的分镜创作阶段就已涉及对镜头运动的设计,对短片的创作的好坏有着重要的影响,汪兰川与张天爽(2015)在《动画分镜头中运动镜头的运用分析》中提到在动画分镜头设计时要根据需要的画面效果与故事情节的发展合理运用运动镜头,让镜头合理的运动可以使观众欣赏更加丰富的动态画面,使得整个动画短片更加具有表现力与吸引力。在短片设计初期的分镜阶段即与运动镜头相结合,在短片的故事发展中根据想要表现的主体与方式,将运动镜头融入其中。

镜头运动也就是摄像机在拍摄短片的过程中产生了移动,根据移动的方向上的不同又分为不同类型的运动镜头,一般运动镜头可以分为推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头、升降镜头等。陈颖与王丹在《电影三维动画中的电影艺术》中对这几类运动镜头进行了详细的介绍。通过对不同运动镜头的分析,让我了解到每种镜头都有着自己不同的表现效果,如推镜头的突出主体、强化情绪,而拉镜头与之相反。

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4. 研究方案

本组的毕业设计短片主要围绕着表现徽派建筑的意境展开,采用二维动画与三维动画结合的方式来展示其“白墙黛瓦马头墙,回廊挂落花格窗”的建筑风格,并借助蝴蝶这一对象引导观众的视线,通过不同视角去领略徽派建筑的结构设计,进而将徽派建筑更完整地呈现在观众面前。让如今身居现代化城市的人们感受这如诗如画的建筑韵味,体验人与自然的和谐统一。

课题的理论研究方案主要采取文献研究法。首先,搜集镜头运动的相关文献资料,汇总并归纳了有关镜头运动基础理论,构建研究的主要脉络,初步形成框架,确立理论研究与探索的方向。明确镜头运动设计与画面表现的研究问题,通过毕业设计的制作对理论研究进行实践,从中再次对镜头运动进行归纳总结,最终根据理论研究心得与实践短片撰写论文及研究文本。

本组实践部分的研究方案是由小组成员间之间进行讨论后确立的。首先,进行脚本的攥写,在短片初期分镜脚本时就考虑将镜头运动融合进去,思考在场景内我们要表达什么,要突出什么,结合场景设计合理的运动镜头,对场景内的物体进行强调,对观众进行引导, 并对此进行了分工;其次,参考优秀纪录片的镜头语言表达手法,为设计短片的镜头提供思路和参照。中期根据收集的数据开始制作模型、搭建场景,在模型搭建时根据现有资料,还原徽派建筑的特点,根据模型选取更合适的贴图调整,使得模型更加真实。根据资料分析,徽派建筑有着聚集的特点,在进行场景布置时要尽量还原这一特色,为观众展现更加真实的徽派建筑。同时又因徽派建筑古村落的分布特点,往往聚集在自然环境之中,所以环境的布局细节也至关重要。在完成场景的布置后便是摄像机的搭建,这也是本人在实践探索中所研究的方向。每一个相机的位置摆设,移动方式都要根据场景与表现目的进行搭建。如:要突出画面中的什么主体、我要引导观众的注意力向哪边看去,如何展现出建筑的特点等。把这些问题解决了,才能使观众有良好的观看体验。在三维场景中,我们可以对分镜中的运动镜头进行大致上的测试,继而输出预演动画,并进行粗略剪辑,对镜头运动的设计进行校对。最终进行渲染,对短片进行后期处理,添加音效,输出成片。

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5. 工作计划

第一周:(2023年2月24日止)毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、模型设计文件等资料技术资料提交检查,提交毕业设计报告(论文)提纲,及相关资料的收集和整理。

第二周:(2023年2月3日止)毕业设计短片制作。完成开题报告,并上传系统。

第三周至第四周:(2023年3月17日止)毕业设计动画短片的中期制作,提交毕业设计短片小样。

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